Comenzar con las actividades gamificadas

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SMART Notebook es un entorno de aprendizaje basado en juegos, herramientas de colaboración de los alumnos en tiempo real y una suite de herramientas evaluación formativa. Estas actividades ayudan a los alumnos a memorizar conceptos y datos, identificar objetos, aprender definiciones de vocabulario y mucho más.

Puede usar el asistente de actividades de SMART Notebook para crear las siguientes actividades basadas en juegos. Haga clic en los enlaces para crear, jugar y revisar cada actividad.

Notas 

Actividad

Presentación

Tipo de pregunta

Detalles

Ideas

Habilidades

El icono de Rellenar los huecos.

Rellenar los huecos

En la SMART Board y/ dispositivos del alumnado

Individual o grupal

Rellenar los huecos

Respuestas comprobadas:

  • Instantáneamente

  • Cuando se le pida

  • No comprobar

Use hasta 300 caracteres

Añada hasta diez elementos

No se admiten imágenes

Cree una actividad de rellenar los huecos usando:

  • Citas para introducir un tema

  • Citas de personajes

  • Teorías

  • Reglas

  • Leyes

Deducción

Composición

Memoria

El icono de Levantar cartas.

Levantar cartas

En la SMART Board y/ dispositivos del alumnado

Individual o grupal

Tarjetas de aprendizaje

Comprobación de respuestas: inmediata

Use hasta 150 caracteres

Soporta imágenes

Elija qué lado se muestra boca arriba

Crear una actividad de levantar tarjetas didácticas:

  • vocabulario de la clase

  • Hechos

  • Países y sus capitales

correspondencia personal

Memoria

Vocabulario

El icono de Programa.

Game Show

En la SMART Board

Dos jugadores o dos equipos

Opción múltiple

Verdadero/Falso

Comprobación de respuestas: inmediata

150 caracteres

Datos recopilados sobre el desempeño del equipo y cómo se respondió a las preguntas

Cree un conjunto de preguntas que repasen los temas/conceptos cubiertos en la clase.

Cree un conjunto de preguntas para probar el conocimiento previo antes de que comience la clase.

Revisar contenido

Conocimiento previo

El icono de Revelar etiquetas.

Revelar etiquetas

En la SMART Board y/ dispositivos del alumnado

Individual o grupal

Imagen o diagrama con etiquetas ocultas

Crear hasta diez etiquetas

Añada notas opcionales para cada etiqueta (hasta 150 caracteres)

Cree herramientas de estudio para que el alumnado revise el trabajo y las clases. Añadir pestañas a:

  • Diagramas

  • Procesos

Memoria

Deducción

Partes de sistemas

El icono de Cada oveja con su pareja.

¡Cada oveja con su pareja!

En la SMART Board y/ dispositivos del alumnado

Individual o grupal

Emparejas dos cosas, una respuesta correcta

Nombre de categoría opcional

Soporta imágenes

Use un ejercicio de emparejamiento para:

  • Vocabulario y definiciones

  • Conceptos y ejemplos

  • Citas y personajes

correspondencia personal

Memoria

Vocabulario

El icono de Prueba monstruosa.

Prueba monstruosa

En la SMART Board y para los dispositivos del alumnado (los dispositivos de estudiantes se necesitan para esta actividad)

Opción múltiple

Verdadero/Falso

Comprobar las respuestas:

  • Instantáneamente

  • Múltiples intentos

No soporta imágenes

Datos recopilados sobre el desempeño del equipo y cómo se respondió a las preguntas

Los resultados del equipo se muestran en la pizarra SMART Board.

Los resultados individuales se muestran en los dispositivos del alumnado.

Crear un conjunto de preguntas para:

  • Introducir vocabulario

  • Revisar una lectura asignada

Revisar contenido

Activar conocimiento previo

El icono de Clasificar el orden.

Clasificar el orden

En la SMART Board y/ dispositivos del alumnado

Individual o grupal

Orden o rango

Comprobar las respuestas:

  • Instantáneamente

  • Cuando se le pida

  • No comprobar

Soporta imágenes

Cree un orden de clasificación para:

  • El más pequeño al más grande: fracciones, números, medidas, etc.

  • Primero en durar: fechas/horas, procesos, procedimientos

Comparación

Deducción

Secuenciación

Organización

El icono de ¡No te lo calles!

Shout It Out!

En la SMART Board y para los dispositivos del alumnado (los dispositivos de estudiantes se necesitan para esta actividad)

Abierto

Respuesta corta

Las respuestas se muestran en la pizarra

Espacio de respuesta

  • Aleatorizado o hasta 4 categorías

  • Hasta 150 caracteres por respuesta

  • Soporta respuestas de imagen o de texto

Úselo para permitir a los estudiantes:

  • Lluvia de ideas

  • Proporcionar respuestas a un cuestionario

  • Proporcionar conexiones personales u opiniones

  • Generar preguntas

Lluvia de ideas, conexiones personales, preguntas, conclusiones y conexiones

El icono de Aceleración.

Acelera

En la SMART Board

Como jugadores o como equipos

Opción múltiple

Verdadero/Falso

Compruebe las respuestas: instantáneamente

hasta 4 personas o jugadores

Datos recopilados sobre el desempeño del equipo y cómo se respondió a las preguntas

Cree un conjunto de preguntas para probar los conceptos de la clase.

Fomenta el pensamiento rápido, la competencia y el recuerdo de la memoria

El icono de Superclasificación.

Superclasificación

En la SMART Board y/ dispositivos del alumnado

Individual o grupal

Clasificar en dos categorías

Compruebe las respuestas: instantáneamente

Dos nombres de categoría

Diez artículos por lista

Imágenes soportadas, Personalizar gráficos

Use esta actividad para:

  • Ordenar, clasificar o agrupar conceptos, imágenes y más en categorías apropiadas.
  • Cree categorías Verdaderas o Falsas y pida al alumnado que clasifique conceptos en cada una de ellas.

Clasificación

Agrupación