Erste Schritte mit spielebasierten Aktivitäten

SMART Notebook Plus-Funktion. SMART Learning Suite-Abonnement erforderlich.

SMART Notebook verfügt über eine spielebasierte Lernumgebung, Werkzeuge für die Zusammenarbeit der Schülerinnen und Schüler in Echtzeit und eine Suite mit Tools zur fortwährenden Leistungsevaluierung. Diese Aktivitäten helfen Ihren Schülerinnen und Schülern, sich besser an Konzepte und Fakten zu erinnern, Objekte zu identifizieren, Vokabeldefinitionen zu erlernen und vieles mehr.

Sie können den Aktivitätsassistenten von SMART Notebook verwenden, um die folgenden spielebasierten Aktivitäten zu erstellen. Klicken Sie auf die Links, um zu erfahren, wie Sie jede Aktivität erstellen, abspielen und überprüfen können.

Notizen 

Aufgabe

Lieferung

Fragentyp

Details

Ideas

Kompetenzen

Das Symbol "Lücken ausfüllen".

Fülle die Lücken aus

Am SMART Board und/oder an Schülergeräten

Gruppe oder Einzelperson

Fülle die Lücken aus

Überprüfte Antworten:

  • Sofort

  • Wenn Sie dazu aufgefordert werden,

  • Nicht überprüfen

Bis zu 300 Zeichen verwenden

Bis zu zehn Lücken hinzufügen

Bilder werden nicht unterstützt

Eine Aktivität "Fülle die Lücken aus" erstellen mit:

  • Zitate zur Einführung des Themas

  • Zeichen-Zitate

  • Theorien

  • Regeln

  • Gesetze

Abzug

Kombination

Speicher

Das Lernkarten Symbol

Lernkarten

Am SMART Board und/oder an Schülergeräten

Gruppe oder Einzelperson

Lernkarte

Antworten geprüft: Sofort

Bis zu 150 Zeichen verwenden

Bilder unterstützen

Wählen Sie, welche Seite mit der Vorderseite nach oben angezeigt wird

Erstellen Sie einen Satz von Lernkarten mit Folgendem:

  • Unterrichtsvokabular

  • Fakten

  • Länder und ihre Hauptstädte

Einzelgespräche

Speicher

Wortschatz

Das Symbol "Spielshow".

Spiel-Show

Am SMART Board

Entweder zwei Spieler oder zwei Mannschaften

Multiple-Choice

Richtig/Falsch

Antworten geprüft: Sofort

150 Zeichen

Daten über die Teamleistung und darüber, wie Fragen beantwortet wurden, erfasst

Erstellen Sie einen Fragensatz, mit dem die in der Unterrichtseinheit behandelten Themen/Konzepte überprüft werden.

Erstellen Sie einen Fragensatz, um Vorkenntnisse zu testen, bevor die Unterrichtseinheit beginnt.

Inhalte überprüfen

Vorkenntnisse

Das Symbol "Label Reveal".

Beschriftung enthüllen

Am SMART Board und/oder an Schülergeräten

Gruppe oder Einzelperson

Bild oder Diagramm mit verborgenen Bezeichnungen

Bis zu zehn Bezeichnungen erstellen

Hinzufügen von optionalen Notizen für jede Bezeichnung (bis zu 150 Zeichen)

Erstellen Sie ein Lernwerkzeug für Schülerinnen und Schüler, mit denen sie ihre Arbeiten überprüfen und die Unterrichtseinheiten noch einmal durchgehen können. Bezeichnungen für Folgendes hinzufügen:

  • Diagramme

  • Prozesse

Speicher

Abzug

Systemteile

Das Symbol "Match 'Em Up".

Das passt!

Am SMART Board und/oder an Schülergeräten

Gruppe oder Einzelperson

Zwei Dinge miteinander verbinden, eine richtige Antwort

Optionaler Kategoriename

Bilder unterstützen

Verwenden Sie eine passende Übung für:

  • Vokabular und Definitionen

  • Konzepte und Beispiele

  • Zitate und Zeichen

Einzelgespräche

Speicher

Wortschatz

Das Symbol "Monster Quiz".

Monster-Quiz

Am SMART Board und an den Schülergeräten (für diese Aktivität werden Schülergeräte benötigt)

Multiple-Choice

Richtig/Falsch

Antworten überprüfen:

  • Sofort

  • Mehrere Versuche

Unterstützt keine Bilder

Einige Daten über die Teamleistung und die Beantwortung der Fragen

Die Teamergebnisse werden auf dem SMART Board angezeigt.

Ergebnisse der einzelnen Personen werden auf den Schülergeräten angezeigt.

Erstellen Sie einen Fragesatz für Folgendes:

  • Vokabeln einführen

  • Überprüfen einer zugewiesenen Leseaufgabe

Inhalte überprüfen

Vorkenntnisse aktivieren

Das Symbol "Rangfolge".

Rangordnung

Am SMART Board und/oder an Schülergeräten

Gruppe oder Einzelperson

Reihenfolge oder Rang

Antworten überprüfen:

  • Sofort

  • Wenn Sie dazu aufgefordert werden,

  • Nicht überprüfen

Bilder unterstützen

Erstellen Sie eine Rangfolge für:

  • Kleinste zu größten: Brüche, Zahlen, Maße und so weiter.

  • Erste bis Letzte: Daten/Zeitlinien, Prozess, Verfahren

Vergleich

Abzug

Sequenzierung

Anordnung

Das Symbol "Heraus mit der Sprache!".

Heraus mit der Sprache!

Am SMART Board und an den Schülergeräten (für diese Aktivität werden Schülergeräte benötigt)

Mit unbestimmter Länge

Kurze Antwort

Die Antworten werden am Board angezeigt

Platz für Antwort:

  • Zufällige oder bis zu 4 Kategorien

  • Bis zu 150 Zeichen pro Antwort

  • Unterstützt Bild- ODER Textantworten

Verwenden Sie diese Option, um den Schülern Folgendes zu ermöglichen:

  • Brainstorming

  • Antworten auf eine Eingabeaufforderung bereitstellen

  • Persönliche Verbindungen oder Meinungen vermitteln

  • Fragen erzeugen

Brainstorming, persönliche Verbindungen, Fragen, Schlussfolgerungen und Verbindungen

Das Symbol "Speedup".

Speedup

Am SMART Board

Entweder als Spieler oder als Teams

Multiple-Choice

Richtig/Falsch

Überprüft die Antworten: Sofort

Bis zu 4 Spieler oder Teams

Einige Daten über die Leistung und darüber, wie Fragen beantwortet wurden, erfasst

Erstellen Sie einen Fragensatz, mit dem die Konzepte der Unterrichtseinheit getestet werden.

Fördert schnelles Denken, Wettbewerb und Gedächtnisabruf

Das Symbol "Super Sort".

Clustern

Am SMART Board und/oder an Schülergeräten

Gruppe oder Einzelperson

Sortierung in zwei Kategorien

Überprüft die Antworten: Sofort

Zwei Kategorienamen

Zehn Elemente pro Liste

Unterstützte Bilder, Anpassen von Grafiken

Verwenden Sie diese Aktivität für Folgendes:

  • Sortieren, klassifizieren oder gruppieren Sie Konzepte, Bilder und mehr in die entsprechenden Kategorien.
  • Erstellen Sie echte oder falsche Kategorien und bitten Sie die Schülerinnen und Schüler, in jede Kategorie Konzepte einzuordnen.

Klassifizierung

Gruppieren