Erstellen einer Aktivität "Beschriftung enthüllen"

SMART Notebook Plus-Funktion. SMART Learning Suite-Abonnement erforderlich.

Lassen Sie die Schülerinnen und Schüler auf verschiedene Teile eines Bilds klicken, um die Beschriftungen zu enthüllen. Diese Aktivität schult sie darin, durch Erinnerung und Ableitung alle Teile des Ganzen zu identifizieren. Für Sie ist es ein Mittel, das Wissen und den Lehrplanfortschritt zu überprüfen.

Lassen Sie die Schülerinnen und Schüler einander im Laufe der Aktivität unterstützen oder bilden Sie kleine Teams, in denen die Mitglieder sich gegenseitig bei der Suche nach Antworten helfen.

Folgen Sie den nachstehenden Anweisungen, um eine eigene Version dieser Aktivität zu erstellen.

So wird die Aktivität "Beschriftung enthüllen" erstellt:

  1. Tippen Sie auf Aktivitäten in der SMART Notebook-Symbolleiste.

    Das Dialogfeld Aktivität auswählen wird geöffnet.

  2. Wählen Sie Beschriftung enthüllen aus.

    Der Editor der Aktivität wird geöffnet.

  3. Ziehen Sie ein Bild in das quadratische Feld im Aktivitätseditor.

    ODER

    Tippen Sie aufBild um zu einem auf Ihrem Computer gespeicherten Bild zu navigieren und es auszuwählen.

  4. Klicken Sie in das Bild, um eine Beschriftung hinzuzufügen.

    Das Label-Tool und das Tool zum Bearbeiten von Labels öffnen sich.

  5. Ziehen Sie die Beschriftung zu dem Teil des Bildes, den Sie beschriften möchten.

    Tipp 

    Klicken Sie auf Stil ändern unter dem Bild, um Optionen zum Ändern von Form und Farbe der Beschriftungspfeile anzuzeigen.

  6. Geben Sie eine kurze Beschreibung als Beschriftungstext ein. Um eine erweiterte Notiz mit bis zu 150 Zeichen hinzuzufügen, klicken Sie auf den Abwärtspfeil unter dem Beschriftungstext.

    Klicken Sie auf Fertig, um das Notizfenster zu schließen.

  7. Fügen Sie bis zu 10 Beschriftungen hinzu und klicken Sie anschließend auf Fertig stellen.

    Die Aktivität wird geladen und dann auf einer neuen Unterrichtseinheiten-Seite angezeigt.

Tipp 

Wenn Sie die Aktivität auf dem Klassenraum-Display anzeigen, können Sie einen Buzzer-, Timer- oder Zufallsgenerator-Spielelement hinzufügen, um das Gruppenspiel zu vereinfachen. Tippen Sie auf Spiel-Elemente um die Spielelementauswahl zu öffnen, und wählen Sie das Spielelement aus, das Sie hinzufügen möchten.

So wird die Aktivität "Beschriftung enthüllen" gespielt:

  1. Rufen Sie die Seite mit der Unterrichtsaktivität auf.

    Tipp 

    Wie Sie es Ihren Schülerinnen und Schülern ermöglichen, die Aktivität zu absolvieren oder Beiträge von ihren eigenen Geräten aus zu leisten, erfahren Sie unter Verbinden von Schülergeräten.

  2. Bitten Sie die Schüler, die Beschriftungen der Komponenten zu identifizieren und enthüllen, während diese besprochen werden.

    Bevor eine Beschriftung angetippt wird, erscheint Sie als Fragezeichen . Durch das Antippen verwandelt sich das Symbol in die Beschriftung.

    Tipp 

    Wenn Sie Beschriftungen ausblenden auswählen, können die Schülerinnen und Schüler auf Teile des Bildes klicken und so erraten, welche Elemente mit Beschriftungen versehen sind.

    Falls Sie sich entschieden haben, Spielelemente wie Zeitzähler oder Buzzer zu verwenden, lassen Sie zwei oder drei kleine Schülergruppen an das SMART Board kommen. Dort sollen sie Teile des Diagramms benennen. Nach jeder Benennung können die Schülerinnen und Schüler den Buzzer drücken und sehen, wie viel Zeit ihre Benennungen beansprucht haben. Sie werden mit Freuden versuchen, einander zu übertreffen und die Aktivität so schnell wie möglich abzuschließen.

    Alternativ können einzelne Schülerinnen und Schüler die Beschriftungen am SMART Board enthüllen und die Klasse hilft ihnen dabei.

    Tipp 

    Die Bedienelemente für die Aktivität werden oben rechts auf der Seite angezeigt:

    • Verwenden SieTöne um den Aktivitätssound ein- oder auszuschalten.

    • Verwenden SieZurücksetzen um die Aktivität neu zu starten.

    • Verwenden SieBearbeiten um die Aktivität zu modifizieren.

Schlüsselwörter

  • Beschriftung enthüllen
  • Aktivität erstellen
  • Aktivitätsassistent
  • interaktive Aktivität