Utiliser le Créateur d'activité
Fonctionnalité de SMART Notebook Plus. Abonnement à SMART Learning Suite nécessaire.
Utilisez le module complémentaire Activity Builder pour créer des correspondances simples ou des activités de type masquer et afficher à l'aide de votre propre contenu.
Pour utiliser l'assistant d'activité afin de créer des activités interactives et des évaluations, voir Pour bien commencer avec les activités ludifiées.
Grâce au module complémentaire Activity Builder, vous définissez un objet de la page en tant qu'objet d'activité. Vous définissez ensuite les objets de la page qui seront acceptés et ceux qui seront refusés lorsque vous les faites glisser sur l'objet d'activité.
Pour créer une activité pédagogique de mise en correspondance
Créez l'objet que vous voulez utiliser en tant qu'objet d'activité et les objets que vous voulez accepter ou refuser lorsqu'on les fait glisser jusqu'à l'objet d'activité.
Ouvrez l'onglet Modules complémentaires, puis tapez sur Activity Builder.
Conseil
Vous ne voyez pas ce module complémentaire ? Assurez-vous qu'il est activé.
Sélectionnez l'objet que vous voulez utiliser en tant qu'objet d'activité, puis tapez sur Modifier.
Faites glisser les objets que vous voulez accepter jusqu'à la liste Accepter ces objets.
Une coche verte apparaît à côté des objets que vous choisissez d'accepter.
Faites glisser les objets que vous voulez refuser jusqu'à la liste Refuser ces objets.
Un X rouge apparaît à côté des objets que vous choisissez de refuser.
Remarques
Pour sélectionner rapidement les objets restant sur la page afin de les accepter ou de les refuser, tapez sur Ajouter tout ce qui reste dans la liste appropriée.
Pour supprimer un objet d'une liste, faites-le glisser jusqu'à l'icône de la corbeille.
Tapez sur Terminé.
Pour modifier les paramètres d'une activité pédagogique de mise en correspondance
Ouvrez l'onglet Modules complémentaires, puis tapez sur Activity Builder.
Conseil
Vous ne voyez pas ce module complémentaire ? Assurez-vous qu'il est activé.
Sélectionnez l'objet d'activité, puis tapez sur Modifier.
Conseil
Si vous ne savez pas quel objet de la page est l'objet d'activité, cliquez sur Identifier. Des lignes bleues en diagonale apparaissent pendant trois secondes sur les objets d'activité de la page.
Tapez sur Paramètres.
Sélectionnez l'animation voulue pour les objets acceptés dans la première liste déroulante Animation.
Vous pouvez aussi cocher la case Lire aussi le son de l'objet afin de lire les sons joints aux objets acceptés lorsqu'on les fait glisser jusqu'à l'objet d'activité (voir Ajouter du son à des objets).
Sélectionnez l'animation voulue pour les objets refusés dans la première liste déroulante Animation.
Vous pouvez aussi cocher la case Lire aussi le son de l'objet afin de lire les sons joints aux objets refusés lorsqu'on les fait glisser jusqu'à l'objet d'activité (voir Ajouter du son à des objets).
Tapez sur Terminé.
Pour présenter une activité pédagogique de mise en correspondance
Faites glisser les objets (ou demandez aux élèves de faire glisser les objets) jusqu'à l'objet d'activité.
Si l'objet est accepté, l'animation de l'objet accepté se lance (estompage par défaut).
Si l'objet est refusé, l'animation de l'objet refusé se lance (rebond par défaut).
Ouvrez l'onglet Modules complémentaires, tapez sur Activity Builder, puis tapez sur Réinitialiser tout quand vous avez fini.
Pour supprimer une activité pédagogique de mise en correspondance
Tapez sur Modules complémentaires, puis tapez sur Activity Builder.
Sélectionnez l'objet d'activité, puis tapez sur Effacer les propriétés
Vous pouvez masquer un objet puis le découvrir à l'aide de plusieurs techniques :
Ajoutez un Masque d'écran à une page. Durant la présentation, retirez petit à petit le masque pour découvrir le texte et les graphiques sous-jacents lorsque vous êtes prêt à les aborder (voir Utiliser les outils masque d'écran et masque de cellule).
Recouvrez l'objet d'encre numérique, puis effacez l'encre numérique (voir Utiliser les outils crayons).
Recouvrez l'objet à l'aide d'un autre objet, puis changez l'ordre des objets dans la pile.
Utilisez la fonctionnalité Animation de l'objet (voir Animer des objets).
Vous pouvez aussi cacher un objet derrière un objet verrouillé, puis utiliser la commande tactile de mise à l'échelle pour agrandir et afficher l'objet caché si vous utilisez un produit interactif SMART qui prend en charge les commandes tactiles multipoints.
Pour créer une activité pédagogique masquer-et-découvrir
Créez ou insérez l'objet que vous voulez masquer.
Créez ou insérez l'objet que vous voulez verrouiller.
Déplacez l'objet que vous voulez verrouiller de manière à ce qu'il recouvre l'objet que vous voulez cacher.
Sélectionnez l'objet que vous voulez verrouiller, tapez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez VerrouillageVerrouiller en place.
Utilisez la commande tactile de mise à l'échelle pour agrandir et afficher l'objet masqué tout en gardant l'objet verrouillé en place (voir Redimensionner des objets).