Paramétrer une activité Recherche de mot et y jouer
Créez une activité au cours de laquelle les élèves cherchent des mots cachés. Cette activité permet de renforcer le vocabulaire dans n'importe quelle matière.

Cliquez sur
Nouveau pour créer un nouveau fichier de leçon.
OU
Ajoutez l'activité à une leçon actuelle en ouvrant cette leçon en mode Modification. Naviguez jusqu'à la page que vous voulez que suive l'activité, puis cliquez sur Ajouter
.
Sélectionnez Activités ludifiées.
La fenêtre Modèles d'activités ludifiées s'ouvre.
Sélectionnez Recherche de mot.
L'éditeur Ajouter du contenu de l'activité s'ouvre.
(Facultatif) Ajoutez un titre à la grille.
Saisissez le premier mot que vous voulez ajouter à la grille. Vous pouvez ajouter jusqu'à 20 mots.
Conseils
Si vous ajoutez deux fois un même mot, les termes en double seront surlignés en orange.
Si un mot est surligné en rouge, cela est dû à l'un des problèmes suivants. Vous devrez le corriger avant de pouvoir créer l'activité :
Le mot dépasse la limite de 12 caractères.
Le mot contient un caractère non valide. Seules les lettres sont autorisées.
Le mot contient un espace.
Personnalisez la grille à l'aide des options suivantes :
Ajustez la taille de la grille.
Sélectionnez un niveau de difficulté.
Choisissez d'afficher ou de masquer la liste de mots pour les élèves.
Cliquez sur Suivant.
Sélectionnez un thème pour votre activité et cliquez sur Terminer.
L'activité se charge, puis apparaît sur une nouvelle page de leçon. Cliquez sur MODIFIER pour apporter des changements à l'activité, ou cliquez sur APERÇU pour afficher l'activité du point de vue des élèves.

Accédez à la page de la leçon comportant l'activité Recherche de mot, puis tapez sur COMMENCER. Il est possible de jouer en groupe à cette activité sur l'écran de la salle de classe, mais vous pouvez aussi demander aux élèves de se connecter aux activités sur leurs propres appareils afin d'y jouer individuellement ou en petits groupes.
Conseil
Si vous présentez cette activité sur l’écran de la salle de classe, vous pouvez ajouter un élément de jeu de type buzzer, minuteur ou générateur aléatoire pour animer le jeu de groupe. Tapez sur
pour ouvrir le sélecteur d’élément de jeu.
Quand les élèves trouvent un mot, ils tapotent sur l'écran et font glisser le curseur sur le mot pour le sélectionner. Si vous avez choisi d'afficher la liste de mots, le mot sera barré une fois qu'il aura été trouvé.
Quand toutes les activités sont terminées, tapez sur Vérifier pour voir la grille finie, ou tapez sur Réinitialiser pour rejouer.
Conseil
Si vous voulez rejouer, utilisez Réinitialiser
pour effacer les données de l'activité et recommencer.