Preparar y realizar una actividad de sopa de letras
Crear una actividad en la que los estudiantes buscan palabras ocultas. La actividad facilita el refuerzo del vocabulario para cualquier sujeto.

Haga clic en
Nuevo para empezar a crear un nuevo archivo de clase.
O bien
Añade la actividad a una lección existente abriendo la lección en modo Edición. Vaya a la página que desea que siga la actividad y haga clic en Agregar
.
Seleccione Actividades basadas en juegos.
Se abre la ventana Plantillas de actividad basadas en juegos.
Seleccione Sopa de letras.
Se abre el editor Agregar contenido de la actividad.
(Opcional) Añada un título al rompecabezas.
Introduzca la primera palabra que quiera añadir al rompecabezas. Puede añadir hasta 20 palabras.
Sugerencias
Si añade la misma palabra dos veces, los términos duplicados se resaltarán en naranja.
Si una palabra se resalta en rojo, se debe a una de las siguientes razones que deben ser corregidas antes de poder crear la actividad:
La palabra supera el límite de 12 caracteres.
La palabra contiene un carácter no válido. Solo se permiten letras.
La palabra contiene un espacio.
Personalice el rompecabezas con las siguientes opciones:
Ajuste el tamaño de la cuadrícula del rompecabezas.
Seleccione un nivel de dificultad.
Elija mostrar o esconder la lista de palabras para el alumnado.
Haga clic en Siguiente.
Seleccione un tema para una actividad y haga clic en Terminar.
La actividad se carga y luego aparece en una nueva página de clase. Haga clic en EDITAR para hacer cambios en la actividad o haga clic en PREVISUALIZAR para ver cómo su actividad funcionará con el alumnado.

Navegue a la página de la lección con la actividad Sopa de letras y después pulse INICIAR. Esta actividad puede reproducirse en la pantalla del aula como una actividad grupal o puede hacer que el alumnado conecte sus actividades usando sus propios dispositivos para reproducir la actividad de forma individual o como un pequeño grupo.
Sugerencia
Si está presentando esta actividad en la pantalla del Aula, puede añadir un elemento de juego de timbre, temporizador o aleatorizador para facilitar el juego en grupo. Pulse
para abrir el selector de elementos del juego.
Cuando el alumnado encuentre una palabra, tocarán y arrastrarán la palabra para seleccionarla. Si ha elegido mostrar la lista de palabras, la palabra será tachada una vez se encuentre.
Una vez se terminen todas las actividades, pulse Revisar para ver el rompecabezas terminado o pulse Restablecer para volver a jugar.
Sugerencia
Si desea volver a jugar, use Restablecer
para borrar los datos de actividad y volver a comenzar.