Créer une activité Cartes à retourner

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Créez une activité de cartes-éclairs au cours de laquelle les élèves pourront retourner des cartes pour en savoir plus sur les concepts correspondants.

Cette activité enseigne les correspondances biunivoques, la mémorisation et le vocabulaire.

Voici un exemple d’activité de cartes à retourner qui enseigne les différentes parties d’un discours.

Un exemple d'activité Cartes à retourner montre des cartes dont celle du centre est retournée. Les cartes sont intitulées : "Chat, Courir, Nom, Chien, Sauter".

Cet exemple a été créé en saisissant cinq mots devant apparaître sur la face visible de la carte, puis en indiquant la nature grammaticale de chaque mot sur la face cachée.

Suivez les instructions ci-dessous pour créer votre propre version de cette activité.

Pour créer une activité Cartes à retourner

  1. Tapez sur Activités dans la barre d'outils de SMART Notebook.

    La boîte de dialogue Sélectionner une activité s'ouvre.

  2. Sélectionnez Carte à retourner.

    La boîte de dialogue Ajouter un contenu de l’activité s’ouvre.

  3. Saisissez du texte ou tapez sur image pour ajouter une image dans les cases Face vers le haut et Face vers le bas.

    Créez autant de cartes que nécessaire. Si vous créez plus de 12 cartes, les cartes supplémentaires apparaîtront au milieu de la page, avec une pile de défausse. Pour utiliser les cartes supplémentaires en cours de partie, défaussez n’importe lesquelles des cartes en jeu et remplacez-les par des cartes de la pile du milieu.

  4. Lorsque vous avez terminé de créer des cartes, cliquez sur Suivant.

    La boîte de dialogue Sélectionner un thème s'ouvre.

  5. Sélectionnez un thème pour votre activité et cliquez sur Terminer.

    Conseil 

    Sélectionnez Thème personnalisé pour personnaliser les faces des cartes, retourner les cartes et ajouter votre propre image d'arrière-plan.

    L’activité se charge et apparaît alors sur une nouvelle page de cours.

  6. Conseil 

    Si vous présentez l’activité sur l’écran de la salle de classe, vous pouvez ajouter un buzzer, un minuteur ou un générateur aléatoire pour animer le jeu de groupe. Tapez sur Éléments de jeu pour ouvrir le sélecteur d’éléments de jeu, puis sélectionnez l'élément de jeu que vous voulez ajouter.

Pour jouer à une activité Cartes à retourner

  1. Naviguez jusqu'à la page de la leçon contenant l'activité.

    Conseil 

    Pour permettre à vos élèves de jouer à l’activité ou d'apporter leurs contributions à partir de leurs propres appareils, voir Connecter les appareils des élèves.

  2. Demandez aux élèves de retourner des cartes pour découvrir ce qui se trouve sur l'autre face. Par exemple, le recto de la carte peut être étiqueté "Sauter", tandis que son verso peut être étiqueté "Verbe".

    Si vous avez plus de 12 cartes, après avoir retourné une carte et discuté de la réponse, vous pouvez la faire glisser vers la pile de défausse.

    Conseil 

    Si l'activité contient une image, vous pouvez l'agrandir pour l'afficher en plein écran. Tapez n'importe où pour quitter le mode plein écran.

    Conseil 

    Les contrôles d’activité apparaissent dans le coin supérieur droit de la page :

    • UtilisezSon pour activer ou désactiver le son de l’activité.

    • UtilisezRéinitialiser pour redémarrer l'activité.

    • UtilisezÉdition pour modifier l'activité.

Mots clés

  • Fiches
  • activités
  • Cartes à retourner
  • assistant d'activité