Crear una actividad de Prueba monstruosa

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A continuación hay un ejemplo de una actividad de Prueba monstruosa. La pantalla de la izquierda muestra la pantalla del aula donde los monstruos eclosionan cuando los miembros del equipo responden a las preguntas correctamente. La pantalla de la derecha muestra un dispositivo de un estudiante con preguntas.

Este ejemplo fue creado al introducir preguntas de opción múltiple y verdaderas o falsas sobre las diferencias entre reptiles y anfibios.

Siga las instrucciones que se indican a continuación para crear su propia versión de esta actividad.

Para garantizar la mejor experiencia de usuario al usar las actividades interactivas, consulte Recomendaciones sobre navegadores, dispositivos, sistemas operativos y redes para mayor información.

Para crear una Prueba monstruosa

  1. Pulse en la barra de herramientas SMART Notebook.

    Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccionar una actividad.

  2. Seleccione Prueba monstruosa.

    Se abre el cuadro de diálogo Añadir contenido.

  3. Seleccione un tipo de pregunta, ya sea de Opción múltiple o Verdadera o Falsa.

  4. Introduzca una pregunta. Puede usar hasta 150 caracteres.

  5. Introduzca las opciones de respuesta para cada pregunta:

    • Para las preguntas de opción múltiple, introduzca al menos dos respuestas para la pregunta y haga clic en el círculo de selección junto a la respuesta correcta.

    • Para una pregunta de verdadero o falso, haga clic en el círculo de selección junto a la respuesta correcta.

    Un indica la respuesta que ha seleccionado como correcta.

  6. Presione Añadir pregunta para continuar añadiendo preguntas y respuestas a la actividad. También puede añadir preguntas de una lista guardada previamente o guardar nuevas preguntas en una lista.

    Nota 

    Añada hasta diez elementos. Si añade más de diez preguntas, solo aparecerán las diez primeras.

    Sugerencia 

    Use la caja de diálogo de Gestión de contenidos para guardar conjuntos de preguntas para usarlos en clases futuras.

  7. Cuando haya terminado de añadir preguntas, pulse Siguiente.

    Se abrirá el cuadro de diálogo Revisar contenido.

  8. Seleccione la opción Límite de tiempo por pregunta para asignar el número de segundos permitidos para responder cada pregunta.

  9. Haga clic en Finalizar.

    La actividad se carga y luego aparece en una nueva página de clase.

Para realizar una actividad de Prueba monstruosa

  1. Pulse en el icono rojo de la actividad .

    Aparecerá el cuadro de diálogo de la Actividad de contribución de los alumnos hellosmart.com. Incluye la URL que el alumnado tendrá que introducir en sus navegadores y los números de ID que necesitarán introducir.

  2. Haga que el alumnado se conecte a la actividad. Consulte Conectar alumnos.

  3. Pulse Iniciar en la ventana de la actividad Prueba monstruosa.

    El alumnado recibirá una confirmación de que ahora están en el juego.

    Sugerencia 

    Los controles de actividad aparecen en la esquina superior derecha de la pantalla:

    • Use el botón de Sonido para activar o desactivar el sonido.

    • Use el botón de Restablecer para reiniciar la actividad.

    • Use el botón de Editar para modificar la actividad.

  4. Pulse Dividir en equipos e introduzca el número de equipos.

    Prueba monstruosa asigna estudiantes a los equipos y construye la actividad.

  5. Toque Iniciar prueba.

    La prueba comenzará.

  6. El alumnado responde a las preguntas a medida que aparecen en sus dispositivos móviles.

    A medida que las respuestas correctas van apareciendo, los monstruos comienzan a salir del cascarón. cuando todos los monstruos han salido, la prueba termina.

Sugerencia 

También puede finalizar la prueba en cualquier momento pulsando Finalizar prueba.

Para comprobar una actividad de Prueba monstruosa

Una vez que la prueba finalice, se anunciará al equipo ganador.

Pulse Revisar para revisar los resultados.

Puede alternar entre el cuadro de Indicadores del equipo, que muestra cómo los equipos se enfrentaron entre sí, y la Revisión de clase, que muestra cómo la clase ha desempeñado en su conjunto.

Conceptos

  • crear actividad interactiva
  • Prueba monstruosa
  • comenzar una actividad
  • asistente de actividades