Preparación y realización de una actividad de rellenar espacios en blanco
Escriba una frase o un párrafo que tenga hasta diez espacios en blanco y, a continuación, permita que los alumnos arrastren las palabras que faltan en los espacios.
Esta actividad enseña deducción, composición y memoria.
Siga estas instrucciones para crear su propia versión de esta actividad. Cuando haya terminado, pulse Vista previa para ver cómo se mostrará la actividad a los alumnos.

Haga clic en
Nuevo para empezar a crear un nuevo archivo de clase.
O bien
Añade la actividad a una lección existente abriendo la lección en modo Edición. Vaya a la página que desea que siga la actividad y haga clic en Agregar
.
Seleccione Actividades basadas en juegos.
Se abre la ventana Plantillas de actividad basadas en juegos.
Seleccione Rellenar los huecos.
Se abre el editor de la actividad.
En el área de Editar texto, escriba o pegue el texto que quiera usar en la actividad.
Sugerencia
Puede añadir hasta 300 caracteres. El contador de caracteres muestra cuántos le quedan.
En la sección Verificar respuestas a la derecha del cuadro de texto, seleccione las siguientes opciones:
Cuando se le solicite – haga que aparezca el botón Verificar coincidencias en la actividad para que los jugadores puedan decidir cuándo verificar su trabajo.
Instantáneamente – los jugadores verán de inmediato si las respuestas son correctas.
No comprobar – los jugadores no pueden ver las respuestas.
Debajo del cuadro de texto, haga clic en Definir espacios y después pulse sobre una palabra. La palabra se convierte en un espacio que el alumnado deberá rellenar.
Sugerencias
Use los controladores de tamaño para cambiar su selección. De esta manera:
.
Para eliminar un hueco, haga clic en él de nuevo.
Continúe seleccionando qué palabras aparecerán como espacios en blanco.
Cuando haya terminado, haga clic en Siguiente.
Seleccione un tema para una actividad y haga clic en Terminar.
Sugerencia
Seleccione Tema personalizado para elegir el estilo y diseño de la letra y añada su propia imagen de fondo.
La actividad se carga y luego aparece en una nueva página de clase.

Abra la clase que contiene la actividad en el Modo presentación, y después navegue a la página de la clase con la actividad y pulse INICIAR.
Sugerencia
Si está presentando esta actividad en la pantalla del Aula, puede añadir un elemento de juego de timbre, temporizador o aleatorizador para facilitar el juego en grupo. Pulse
para abrir el selector de elementos del juego.
Haga que el alumnado trabaje individualmente o por equipos usando sus dispositivos, o en la pizarra de la clase, para arrastrar las palabras o los números correctos a los huecos correspondientes.
Sugerencia
Si desea volver a jugar, use Restablecer
para borrar los datos de actividad y volver a comenzar.

Si optó por mostrar respuestas para esta actividad, los estudiantes tendrán la opción de verificar su trabajo durante la actividad o después de completarla.
Para verificar las respuestas
Presione el botón Comprobar respuestas que aparece cuando la actividad se ha completado.
Si una respuesta es correcta, aparecerá un
junto a ella. Si una respuesta es correcta, aparecerá un
junto a ella.