Pour bien commencer avec les activités ludifiées

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SMART Notebook offre un environnement d'apprentissage par le jeu, des outils de collaboration en temps réel pour les élèves et une suite d'outils pour les évaluations formatives. Ces activités aident les élèves à mémoriser des concepts et des informations, à identifier des objets, à apprendre des définitions de vocabulaire et bien plus encore.

Vous pouvez utiliser l'assistant d'activité de SMART Notebook pour créer les activités ludifiées suivantes. Cliquez sur les liens pour savoir comment créer ces activités, y jouer et les vérifier.

Remarques 

Activité

Présentation

Type de question

Détails

Ideas

Compétences

L'icône de Remplir les vides.

Remplir les vides

Sur le SMART Board et/ou sur les appareils des élèves

En groupe ou individuelle

Remplir les vides

Réponses vérifiées :

  • Instantanément

  • Lorsque l'utilisateur reçoit une invite

  • Pas de vérification

Utilisez jusqu'à 300 caractères

Ajoutez jusqu'à dix espaces vides

Images non prises en charge

Créez une activité Remplir les vides avec des :

  • Citations pour présenter un sujet

  • Citations de personnages

  • Théories

  • Règles

  • Lois

Déduction

Composition

Mémoire

L'icône de Cartes à retourner.

Cartes à retourner

Sur le SMART Board et/ou sur les appareils des élèves

En groupe ou individuelle

Carte-éclair

Réponses vérifiées : Instantanément

Utilisez jusqu'à 150 caractères

Prend en charge les images

Choisissez la face qui s'affiche

Créez un ensemble de cartes-éclairs avec :

  • Le vocabulaire de la leçon

  • Faits

  • Les pays et leurs capitales

Correspondance biunivoque

Mémoire

Vocabulaire

L'icône de Jeu télévisé.

Jeu télévisé

Sur le SMART Board

Soit deux joueurs, soit deux équipes

Choix multiples

Vrai/Faux

Réponses vérifiées : Instantanément

150 caractères

Données collectées sur les performances des équipes et les réponses aux questions

Créez un ensemble de questions pour réviser les sujets/concepts abordés lors de la leçon.

Créez un ensemble de questions pour tester les connaissances préalables avant le début de la leçon.

Vérifier le contenu

Connaissances préalables

L'icône de Découverte d'étiquette.

Découverte d'étiquette

Sur le SMART Board et/ou sur les appareils des élèves

En groupe ou individuelle

Image ou diagramme avec des étiquettes masquées

Créez jusqu'à dix étiquettes

Ajoutez des notes facultatives pour chaque étiquette (jusqu'à 150 caractères)

Créez un outil d'étude pour les élèves afin de vérifier le travail et réviser les leçons. Ajoutez des étiquettes à des :

  • Diagrammes

  • Processus

Mémoire

Déduction

Parties de systèmes

L'icône de Reliez-les.

Reliez-les !

Sur le SMART Board et/ou sur les appareils des élèves

En groupe ou individuelle

Reliez deux éléments, une seule bonne réponse

Nom de catégorie facultatif

Prend en charge les images

Utilisez un exercice de mise en correspondance pour :

  • Vocabulaire et définitions

  • Des concepts et des exemples

  • Citations et personnages

Correspondance biunivoque

Mémoire

Vocabulaire

L'icône de Questionnaire monstrueux.

Questionnaire monstrueux

Sur le SMART Board et sur les appareils des élèves (des appareils d'élève sont nécessaires pour cette activité)

Choix multiples

Vrai/Faux

Vérifiez les réponses :

  • Instantanément

  • Plusieurs tentatives

Ne prend pas en charge les images

Quelques données collectées sur les performances des équipes et les réponses aux questions

Les résultats des équipes s'affichent sur le SMART Board.

Les résultats individuels s'affichent sur les appareils des élèves.

Créez un ensemble de questions pour :

  • Présenter du vocabulaire

  • Vérifier une lecture imposée

Vérifier le contenu

Activer les connaissances préalables

L'icône de Ordre de classement.

Ordre de classement

Sur le SMART Board et/ou sur les appareils des élèves

En groupe ou individuelle

Organisation ou classement

Vérifiez les réponses :

  • Instantanément

  • Lorsque l'utilisateur reçoit une invite

  • Pas de vérification

Prend en charge les images

Créez une activité Ordre de classement pour :

  • Du plus petit au plus grand : fractions, nombres, mesures, etc.

  • Du premier au dernier : dates/chronologies, processus, procédures

Comparatif

Déduction

Séquence

Organisation

L'icône de Criez-le !.

Shout It Out!

Sur le SMART Board et sur les appareils des élèves (des appareils d'élève sont nécessaires pour cette activité)

Ouverte

Réponse courte

Les réponses s'affichent sur le tableau

Espace des réponses :

  • Aléatoire ou jusqu'à 4 catégories

  • Jusqu'à 150 caractères par réponse

  • Prend en charge les réponses de type image OU texte

Utilisez pour autoriser les élèves à :

  • Confronter leurs idées

  • Proposer des réponses à une invite

  • Proposer des connexions ou opinions personnelles

  • Questions d'ordre général

Confrontation d'idées, connexions personnelles, questions, conclusions et connexions

L'icône de Dare-dare.

Dare-dare

Sur le SMART Board

En tant que joueurs ou en équipes

Choix multiples

Vrai/Faux

Vérifie les réponses : Instantanément

jusqu'à 4 joueurs ou équipes

Quelques données collectées sur les performances et les réponses aux questions

Créez un ensemble de questions pour tester les concepts de la leçon.

Encourage les réflexions rapides, la compétition, le rappel de mémoire

L'icône de Super tri.

Super tri

Sur le SMART Board et/ou sur les appareils des élèves

En groupe ou individuelle

Tri en deux catégories

Vérifie les réponses : Instantanément

Deux noms de catégories

Dix éléments par liste

Images prises en charge, graphiques personnalisés

Utilisez cette activité pour :

  • Trier, classer ou grouper des concepts, des images, etc. dans des catégories appropriées.
  • Créer des catégories de type vrai ou faux et demander aux élèves d'y classer des concepts.

Classification

Regroupement

Mots clés

  • Navigateurs Internet recommandés
  • systèmes d'exploitation recommandés
  • Condition d'accès aux sites Web
  • Recommandations réseau