Utiliser la Galerie

Utilisez l'onglet Galerie de l'interface utilisateur du logiciel SMART Notebook pour parcourir ou chercher des activités et des contenus pédagogiques. Vous pouvez ensuite ajouter ces contenus à vos fichiers .notebook.

La Galerie contient des exemples d'activités pédagogiques, notamment des exemples du Créateur d'activité (voir Créer une activité pédagogique de mise en correspondance), des techniques interactives et des modèles 3D pour vous aider à créer des activités pédagogiques.

Lorsque votre administrateur système installe le logiciel SMART Notebook, il peut également installer les éléments suivants :

  • Les Essentiels de la Galerie sont une collection de milliers d'images, de contenus multimédias et bien plus encore, organisés en catégories liées à des matières spécifiques.

  • La boîte à outils des activités pédagogiques est une collection de modèles et d'outils personnalisables que vous pouvez utiliser pour créer des leçons interactives d'aspect professionnel. Cette boîte à outils vous permet de créer des contenus attrayants comme des jeux de vocabulaire, des questionnaires et des activités de classement.

Important 

Étant donné qu'Adobe abandonne Adobe Flash Player, SMART Notebook 18 ne prend plus en charge le contenu Adobe Flash. Une notification à ce sujet s'affichera quand vous tenterez d'ouvrir du contenu Flash dans SMART Notebook 18 pour les systèmes d'exploitation Windows et OS X. Apprenez-en plus sur la décision d'Adobe et découvrez comment convertir votre contenu Flash dans SMART Notebook.

Mots clés

  • Galerie
  • insérer du contenu
  • Ajouter des images
  • Multimédia
  • Contenu 3D
  • Essentiels de la galerie

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