Créer une activité Reliez-les !

Fonctionnalité de SMART Notebook Plus. Abonnement à SMART Learning Suite nécessaire.

Créez une activité de mise en correspondante au cours de laquelle les élèves puiseront dans les deux catégories différentes pour former des paires.

Cette activité enseigne la correspondance biunivoque et la mémoire.

Suivez les instructions ci-dessous pour créer votre propre version de cette activité.

Pour créer une activité Reliez-les !

  1. Cliquez sur Activités dans la barre d'outils de SMART Notebook.

    La boîte de dialogue Sélectionner une activité s'ouvre.

  2. Sélectionnez Reliez-les.

    L'éditeur de l'activité s'ouvre.

  3. Saisissez les noms des deux catégories que compareront les élèves dans les champs Nom de catégorie facultatif.

  4. Saisissez du texte ou ajoutez une image à la première ligne des deux colonnes, sous les deux catégories que vous avez définies. Il s’agit de la première paire d’éléments que les élèves associeront.

  5. Continuez la saisie. Vous pouvez saisir jusqu’à 10 paires.

    Remarque 

    Lorsque vous commencerez l’activité, les entrées seront mélangées et les élèves devront chercher des correspondances entre les catégories.

  6. Dans la section Vérifier les réponses à droite de la zone de texte, sélectionnez l’une des options suivantes :

    • Instantanément : vérifiez immédiatement si les réponses sont correctes.

    • Lorsque l'utilisateur reçoit une invite : insérez un bouton Vérifier les correspondances dans l'activité afin que les joueurs puissent décider quand vérifier leur travail.

  7. Lorsque vous êtes satisfait de la manière dont vous avez configuré l’activité, cliquez sur Suivant.

  8. Sélectionnez un thème pour votre activité et cliquez sur Terminer.

    L’activité se charge et apparaît alors sur une nouvelle page de cours.

Conseil 

Si vous présentez l’activité sur l’écran de la salle de classe, vous pouvez ajouter un buzzer, un minuteur ou un générateur aléatoire pour animer le jeu de groupe. Tapez sur Éléments de jeu pour ouvrir le sélecteur d’éléments de jeu, puis sélectionnez l'élément de jeu que vous voulez ajouter.

Pour jouer à une activité Reliez-les !

  1. Naviguez jusqu'à la page de la leçon contenant l'activité.

    Conseil 

    Pour permettre à vos élèves de jouer à l’activité ou d'apporter leurs contributions à partir de leurs propres appareils, voir Connecter les appareils des élèves.

  2. Les élèves font glisser des éléments de chaque catégorie jusqu'aux cibles situées au centre de l’écran pour établir une correspondance. Vous pouvez demander à vos élèves de travailler individuellement ou en équipe à l’aide de leurs propres appareils, ou en faire une activité en classe entière en demandant aux élèves de venir au tableau à tour de rôle pour chercher des correspondances.

    Conseil 

    Si l'activité contient une image, vous pouvez l'agrandir pour l'afficher en plein écran. Tapez n'importe où pour quitter le mode plein écran.

    Conseil 

    Les contrôles d’activité apparaissent dans le coin supérieur droit de la page :

    • UtilisezSon pour activer ou désactiver le son de l’activité.

    • UtilisezRéinitialiser pour redémarrer l'activité.

    • UtilisezÉdition pour modifier l'activité.