Añadir un timbre, aleatorizador o un cronómetro a una actividad
Si vas a realizar una actividad en la pantalla interactiva del aula, puedes añadir un timbre, un temporizador o un elemento de juego aleatorio para facilitar el juego en grupo.
Los siguientes elementos de juego están disponibles:
Nombre | Descripción |
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Pulsador | Use el timbre para que el alumnado compita para completar una actividad primero o para decidir quién va después. Puede añadir hasta cuatro timbres a una actividad. |
Aleatorizador | Utilice el Aleatorizador para invitar a los alumnos seleccionando números al azar del sombrero. Puede ajustar el rango de números para que coincida con el número de alumnos de su clase. Cada número se genera solo una vez por ronda. |
Cronómetro | Utilice el cronómetro para limitar el tiempo que tiene el alumnado para completar la actividad. En el cuadro de diálogo Cronómetro, puede establecer una cuenta atrás personalizada en minutos y segundos. También puede elegir finalizar la actividad cuando el cronómetro llegue a cero. |
Nota
Todas las actividades, excepto Game Show, Prueba monstruosa y Response pueden introducir elementos gamificados.
Añadir un elemento de juego a una actividad
Navegue a la página de la actividad y pulse INICIO.
En el la barra de comandos del Modo presentación, seleccione .
Se abre el menú Seleccione un elemento del juego.
Seleccione un elemento de juego.
El elemento de juego aparecerá en la actividad.
Sugerencia
Use para personalizar el elemento del juego que ha añadido.