Uso de Game Show
Con Game Show, los alumnos hacen turnos para hacer girar una rueda y responder a preguntas de opción múltiple o de verdadero y falso para ganar puntos y bonificaciones para sus equipos. El equipo con más puntos ganados cuando se han respondido todas las preguntas gana el concurso.

Para usar Game Show
Abra SMART lab pulsando el icono de la barra de herramientas
en la barra de herramientas de SMART Notebook.
Se abrirá el cuadro de diálogo Seleccionar una actividad.
Seleccione Game Show.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido.
Seleccione Opción múltiple o Verdadero y Falso
Se abrirá el cuadro de diálogo de pregunta y respuesta Agregar contenido de Game Show.
Comience a agregar preguntas y respuestas a la actividad según sea necesario. Las preguntas pueden tener un máximo de 150 caracteres incluyendo espacios. También puede añadir preguntas de una lista guardada previamente o guardar nuevas preguntas en una lista.
Presione Siguiente.
Revise el contenido para verificar su exactitud.
Nota
Solo las primeras diez preguntas se añaden a la actividad.
Los componentes de Game Show no están disponibles para esta actividad.
Presione Finalizar. Después de unos momentos se creará el grupo de preguntas y Game Show estará listo para usar. Los alumnos verán la actividad en la SMART Board.
Presione Iniciar.
Se abrirá la actividad de Game Show.
Presione la ruleta para empezar el juego.
La ruleta gira y el puntero aterrizará en
una estrella que se enciende y permite al jugador eliminar una elección incorrecta,
x2 (2 veces) lo que permite al jugador hacer girar de nuevo la ruleta para ganar más puntos
O bien
un signo de interrogación que abre una ventana de pregunta.
Después los usuarios responden las preguntas.
Cuando se responde correctamente a las preguntas, se abrirá una ventana Revisar.
Palabras clave |
|
Documentos relacionados |