Uso de las funciones de objeto avanzadas
Añade funcionalidades avanzadas a los objetos de la página, como enlaces, sonidos, animaciones, etc.
Puede enlazar cualquier objeto de una página, como una forma, una línea, una imagen, etc., a una página web, a otra página del archivo, a un archivo de su ordenador o a un archivo adjunto.
Para agregar un vínculo a una página web
Seleccione el objeto.
Pulse la flecha de menú del objeto y después seleccione Enlace.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
Presione Página web y, a continuación, introduzca la dirección web en el cuadro Dirección.
Si desea abrir el vínculo presionando un icono, seleccione Icono de la esquina.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
Pulse Aceptar.
Si ha seleccionado Icono de la esquina, aparecerá el icono en la esquina inferior izquierda del objeto.
Para agregar un vínculo a otra página del archivo
Seleccione el objeto.
Pulse la flecha de menú del objeto y después seleccione Vincular.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
Presione Página de este archivo y, a continuación, seleccione una opción en el área Seleccionar una página.
Si desea abrir el vínculo presionando un icono, seleccione Icono de la esquina.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
Pulse Aceptar.
Si ha seleccionado Icono de la esquina, aparecerá el icono en la esquina inferior izquierda del objeto.
Para agregar un vínculo a un archivo del ordenador
Seleccione el objeto.
Pulse la flecha de menú del objeto y después seleccione Vincular.
Aparece el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
Presione Archivo de este ordenador y, a continuación, escriba la ubicación y el nombre del archivo en el cuadro Archivo.
Si desea adjuntar una copia del archivo, seleccione Copia del archivo.
O bien
Si desea insertar un acceso directo al archivo, seleccione Acceso directo a archivo.
Si desea abrir el vínculo presionando un icono, seleccione Icono de la esquina.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
Pulse Aceptar.
Si ha seleccionado Icono de la esquina, aparecerá el icono en la esquina inferior izquierda del objeto.
Para añadir un vínculo a un adjunto
Pulse el objeto.
Pulse la flecha de menú del objeto y después seleccione Vincular.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
Pulse Adjuntos actuales y después seleccione el archivo adjunto de la lista.
Si desea abrir el vínculo presionando un icono, seleccione Icono de la esquina.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
Pulse Aceptar.
Si ha seleccionado Icono de la esquina, aparecerá el icono en la esquina inferior izquierda del objeto.
Para eliminar un vínculo
Pulse el objeto.
Pulse la flecha de menú del objeto y después seleccione Vincular.
Aparecerá el cuadro de diálogo Insertar vínculo.
Pulse Eliminar enlace.
Puede agregar sonido a cualquier objeto (excepto a archivos compatibles con Adobe Flash Player y widgets) adjuntando un archivo de sonido o grabando un sonido mediate un micrófono del ordenador. Puede reproducir el sonido durante la clase si presiona un icono en la esquina del objeto o en el mismo objeto.
Nota
El software SMART Notebook admite el formato de audio MP3.
Para agregar un archivo de sonido a un objeto
Seleccione el objeto.
Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione Sonido.
Aparece un cuadro de diálogo.
Presione Examinar (para sistemas operativos Windows). Aparece el cuadro de diálogo Insertar archivo . Para los sistemas operativos macOS, toca Elegir archivo. Aparece el cuadro de diálogo Abrir.
Busque y seleccione el archivo de sonido y luego toque Abrir.
Seleccione Icono de la esquina si desea reproducir el archivo de sonido cuando presiona un icono en la esquina inferior izquierda del objeto.
O bien
Seleccione Objeto si desea reproducir el archivo de sonido cuando presiona en cualquier parte del objeto.
Pulse Adjuntar sonido.
Para añadir un sonido grabado a un objeto
Conecte un micrófono al ordenador y enciéndalo.
Seleccione el objeto.
Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione Sonido.
Aparece un cuadro de diálogo.
Haga clic en Iniciar grabación.
Grabe el sonido con el micrófono.
Importante
El software SMART Notebook dejará de grabar después de un minuto. Por lo tanto, asegúrese de que el sonido no dure más de un minuto.
Haga clic en Detener grabación.
Escriba un nombre para el sonido en el cuadro Nombre de la grabación.
Opcionalmente, puede hacer clic en Vista previa de la grabación para escuchar el sonido antes de agregarlo al objeto.
Seleccione Icono de la esquina si desea reproducir el archivo de sonido cuando presiona un icono en la esquina inferior izquierda del objeto.
O bien
Seleccione Objeto si desea reproducir el archivo de sonido cuando presiona en cualquier parte del objeto.
Pulse Adjuntar Grabación.
Para eliminar el sonido de un objeto
Seleccione el objeto.
Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione Sonido.
Aparece un cuadro de diálogo.
Pulse Eliminar sonido.
Puede animar un objeto para que vuele hacia una página desde un lado, gire, aparezca gradualmente, encoja y más. Puede configurar la animación para que comience cuando abra una página o cuando presione el objeto.
Añadir animación
Pulse el objeto.
Si la pestaña de Propiedades no está visible, pulse Propiedades.
Pulse Animación de objetos.
Seleccione opciones en las listas desplegables Tipo, Dirección, Velocidad, Sucede y Repetición.
Puede bloquear un objeto para impedir su modificación, movimiento o rotación. Como alternativa, también puede bloquear un objeto pero limitar su movimiento de forma vertical u horizontal, así como permitir más movimientos y la rotación.
Este bloqueo se puede quitar en cualquier momento.
Para bloquear un objeto
Seleccione el objeto.
Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione BloqueoBloquear posición.
No puede mover, rotar ni modificar el objeto hasta que lo desbloquee.
Nota
Si presiona un objeto bloqueado, aparecerá un icono de candado en lugar de una flecha de menú.
Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento
Seleccione el objeto.
Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione BloqueoPermitir desplazamiento.
Puede mover el objeto, pero no puede rotarlo ni modificarlo hasta que lo desbloquee.
Nota
Si presiona un objeto bloqueado, aparecerá un icono de candado en lugar de una flecha de menú.
Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento vertical
Seleccione el objeto.
Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione BloqueoPermitir desplazamiento vertical.
Puede mover el objeto verticalmente, pero no puede rotarlo ni modificarlo hasta que lo desbloquee.
Nota
Si presiona un objeto bloqueado, aparecerá un icono de candado en lugar de una flecha de menú.
Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento horizontal
Seleccione el objeto.
Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione BloqueoPermitir desplazamiento horizontal.
Puede mover el objeto horizontalmente, pero no puede rotarlo ni modificarlo hasta que lo desbloquee.
Nota
Si presiona un objeto bloqueado, aparecerá un icono de candado en lugar de una flecha de menú.
Para bloquear un objeto pero permitir su desplazamiento y rotación
Seleccione el objeto.
Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione BloqueoPermitir desplazamiento y giro.
Puede mover y rotar el objeto, pero no puede modificarlo hasta que lo desbloquee.
Nota
Si presiona un objeto bloqueado, aparecerá un icono de candado en lugar de una flecha de menú.
Para desbloquear un objeto
Seleccione el objeto.
Presione el icono de candado del objetoy seleccione Desbloquear.