Configuración y reproducción de una actividad de Correspondencia de memoria
Crea un juego de combinación clásico en el que los alumnos dan la vuelta a las cartas en busca de pares. Una vez que se descubre un par, esas cartas permanecen boca arriba y los estudiantes continúan buscando las parejas hasta que se giren todas las cartas. Esta actividad enseña memoria y deducción y se puede configurar para equipos o para un solo jugador.
Siga estas instrucciones para crear su propia versión de esta actividad. Cuando haya terminado, pulse Vista previa para ver cómo se mostrará la actividad a los alumnos.
Haga clic en Nuevo para empezar a crear un nuevo archivo de clase.
O bien
Añade la actividad a una lección existente abriendo la lección en modo Edición. Vaya a la página que desea que siga la actividad y haga clic en Agregar . Seleccione Actividades basadas en juegos.
Se abre la ventana Plantillas de actividad basadas en juegos.
Seleccione Coincidencia de memoria.
Se abre el editor de la actividad.
Escriba los nombre de dos categorías que desea que los alumnos comparen en los campos Nombre de categoría opcional.
Introduzca el texto o añada una imagen en los cuadros debajo de cada categoría que haya definido. Este es el primer par de cosas que el alumnado hará coincidir.
Continúe haciendo entradas. Puede introducir hasta 10 parejas.
Nota
Cuando comience la actividad, las entradas se mezclarán y el alumnado deberá buscar coincidencias entre las categorías.
Cuando esté satisfecho con la configuración de la actividad, haga clic en Finalizar.
La actividad se carga y luego aparece en una nueva página de clase.
Los estudiantes pueden jugar Coincidencia de memoria de forma independiente en sus dispositivos, o puede dividir la clase en dos equipos y hacer que los estudiantes jueguen juntos en la pantalla del aula.
Abra la clase que contiene la actividad en el Modo presentación, y después navegue a la página de la clase con la actividad y pulse INICIAR.
Sugerencia
Si está presentando esta actividad en la pantalla del Aula, puede añadir un elemento de juego de timbre, temporizador o aleatorizador para facilitar el juego en grupo. Pulse para abrir el selector de elementos del juego.
Seleccione Un jugador para completar la actividad de forma individual o Dos jugadores para jugar con dos personas o dos equipos.
La actividad comienza.
Seleccione dos fichas para darles la vuelta y ver si coinciden. Las fichas coincidentes permanecen boca arriba, pero los desajustes vuelven a aparecer.
En el modo de dos jugadores, los avatares de jugador en la parte superior de la pantalla indican de quién es el turno y registran el número de partidos que ha hecho cada jugador.
La actividad termina cuando se termina de emparejar. Puede Comprobar los resultados o Reiniciar la actividad y volver a jugar.
Cuando la actividad termine, seleccione el botón Revisar para hacer que aparezcan los resultados. En el modo de dos jugadores, cuando un jugador consiga un punto aparecerá su avatar.
Use la flecha en la esquina inferior derecha para abrir y cerrar los resultados.